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别瞎勾线条!速写人物衣褶的核心技巧来啦

很多美术生画速写人物时,总陷入“衣褶越画越乱”的困境——要么盲目堆线条,把衣服画成“褶皱堆”;要么漏画关键褶皱,让人物像“穿了紧身衣”,完全没体积感。那么衣褶到底要如何处理呢,下面就和小编一起来看。

1. 挤压褶:关节弯曲处的“核心褶”,必须画准

当关节弯曲(如肘、膝、腰),布料被挤压堆积,形成 “密集、短小、向关节汇聚” 的褶,是体现动态的关键:

画法要点:线条 “短而实”,从关节向两侧扩散,靠近关节处线条密集、线条粗,远离关节处线条逐渐变疏、变细;

示例:画弯曲的肘关节,先在肘尖处画 1-2 条 “U 型短褶”(最密集处),再向小臂和大臂方向各画 3-4 条 “放射状短褶”,避免对称画褶(比如小臂侧画 3 条,大臂侧画 2 条,更自然)。

2. 拉伸褶:布料被拉扯后的“长褶”,体现体积

当布料被拉伸(如抬手、弯腰时的衣身),形成 “细长、流畅、贯穿式” 的褶,能强化人物的体积感:

画法要点:线条 “长而虚”,从受力点向远处延伸,线条中间细、两端稍粗,避免画成 “直线”,要带轻微弧度(符合布料垂坠感);

示例:画抬手的人物,从腋下(受力点)向腰侧画 2-3 条 “斜向长褶”,线条从腋下粗、向腰侧逐渐变细,且每条长褶的弧度要一致(比如都向身体内侧弯),体现布料被拉扯后的紧绷感。

3. 垂坠褶:宽松布料自然下垂的“褶”,增加画面层次

当布料宽松(如长裙、大衣下摆),受重力影响自然下垂,形成 “垂直、均匀、间距有变化” 的褶:

画法要点:线条 “垂直且有长短差异”,靠近身体两侧的褶稍短、密集,远离身体的褶稍长、疏,避免画成 “等距平行线”;

示例:画长裙时,从腰际线向下画垂坠褶,身体正前方的褶长且疏(1-2 条),两侧的褶短且密(3-4 条),同时让部分褶在裙摆处 “轻微弯曲”(模拟布料飘动),避免僵硬。